NE DEMEK?

Ne demek?

Ne demek?

Blog Article



C# programlama dilinde Object tasarrufı epey önemlidir ve sahih bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir yararlanma meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın ana taşıdır. İşte C# Object tasarrufının bazı örnek alanları:

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri alım satımi ve ortaklık binalabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve vâsiletilebilir olmasını sağlamlar.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Yanıt sermek için lütfen giriş dokumanız.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki başka nesnelere gitmez.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının tertipli bir şekilde yerleştirilmesi ve organize edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Bu alanda veya farklı bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz medlulına gelmemektedir.

Bir nesnenin iç durumunu ve aksiyonlevselliğini gizleme ve yalnızca umumi bir kârlev kümesi üzerinden erişime destur tesviye.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu hanek dizimi, çağırdığınız üs klas oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki gibi belirtilebilir:

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde kusur kırmızıırız.

Object klasının kullanımını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Vacip fiillemler, Student derslikında dokumalıyor.

Maslahat burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen birden okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetlemeüne T zamanında takkadak fazla(n sayı) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz düz bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Amma velakin bu konstrüksiyonız class derece kompleks işlemlemler karınin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve C# Object Kullanımı tutulacak verileri enkapsüle geçirmek yetiyorsa ahacık bu stil durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page